4

» WarCraft 3 / Удаление всех юнитов игрока

maloy., при чем тут то, что он построит что-либо? Выбор всех юнитов игрока выбирает АБСОЛЮТНО всех, кто принадлежит игроку. Выбираются даже скрытые юниты.
Загруженные файлы
4

» Администрация XGM / Отображение активности

ScorpioT1000, в том-то и дело, что почему-то активность отображается неправильно, когда я не в сети. Дата отстает на целый месяц.
4

» Серия кампаний "Паладин" / Серия кампаний "Паладин"

i wizard, будут. Хотя, думаю, это не так важно, ведь мои персонажи заимствуют у оригинальных героев только имена. В остальном же у них практически нет ничего общего. Например, Антонидас в оригинале был лидером Кирин-Тора, хотя в моей кампании он является обычным магом. То же самое и с Кел'Тузадом.
4

» WarCraft 3 / Как воспроизвести анимацию, не разрушаемой декорации?

Воспроизвести анимацию одной такой декорации нельзя, только всех в указанной области или радиусе.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Помогите с тригерами

Конечно, будет появляться только работник, потому что в твоем первом триггере классификация присваивается к Triggering Unit, хотя в событии у тебя стоит таймер. В переменную Triggering Unit всегда записывается юнит, принадлежащий к событию.
Можно присвоить твоему юниту классификацию через локальную переменную.
4

» WarCraft 3 / Как отловить число святлячков в руднике?

Оплетенные рудники считаются транспортом. Светлячков, которые находятся в них, можно отловить условиями Unit Is Being Transported и Unit Is In Transport.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Угол поворота здания - Где этот пункт ?

Такого пункта нет. Чтобы повернуть здание, нужно создавать его триггерно с указанным углом поворота.
4

» WarCraft 3 / Как снять ограничение

Во-первых, ограничение золота и дерева в игре не 99.999, как ты написал, а 1.000.000.
Во-вторых, обойти это никак нельзя, по крайней мере, стандартными методами.
4

» WarCraft 3 / В Редакторе Объектов у способности отображаются все поля

Это довольно-таки старый баг редактора, связанный с картами кампании. Редактирование тех полей, которые не должны быть у способности, ничего не дает, и это крайне неудобно. Чтобы такого не было, лучше создавать способности именно в кампании, а не в картах кампании.
4

» WarCraft 3 / Выбор половины боевых единиц всех на карте

Создаешь целочисленную переменную, записываешь туда количество живых юнитов на карте, а затем делишь на два. Потом уже можно выбирать это количество случайных юнитов на карте и производить над ними действия. Все довольно-таки просто.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Что зависит от пункта «Технологии - Проверять зависимости» ?

Если отключить этот пункт, то для указанной способности не будут проверяться требования, указанные в "Технология - Требования". Проще говоря, для применения способности не нужны будут указанные в этом поле войска, улучшения и т.д. Можно, конечно, просто очистить поле требований, но отключить проверку зависимости будет быстрее.
4

» Серия кампаний "Паладин" / Паладин 2

Rusvermilion, да. Во время создания той главы мне хотелось внести какую-нибудь особенную механику, которой нет в других кампаниях. Так я и решил добавить отгадывание слов.
4

» Серия кампаний "Паладин" / Паладин 2

DocAJ, спасибо за отзыв. Не думал, что кто-то назовет мою кампанию одной из лучших, но я старался как мог. Следующая часть будет еще интереснее, чем предыдущие, а также в ней будет множество героев с нестандартными способностями. В ближайшее время я выложу на главной странице скриншоты.
4

» Серия кампаний "Паладин" / Серия кампаний "Паладин"

Absolute, может, мой уровень и не дотягивает до Blizzard, но я и не хвалился. Я только писал, что делаю в их стиле. Большинство моего времени разработки и так уходит на ландшафт, а еще остаются другие аспекты, ведь делаю-то я все один. По крайней мере, никаких квадратов или ромбов, как ты писал, у меня нет. Под зданиями я разбавляю ландшафт почвой, а в лесу я не вижу в этом смысла, ведь в жизни примерно так же. Где находится трава, там и так расставлены цветы и кусты для разнообразия.
Большинство импорта только портит атмосферу игры. Чтобы он вписывался в игру, его нужно тщательно подбирать.
А кто тогда ставил минусы? Я не вижу, кто ставит оценки, поэтому подумал, что это был ты.
4

» Серия кампаний "Паладин" / Серия кампаний "Паладин"

Absolute, с каких пор это квадраты? И да — ландшафт разнообразный. Где находятся здания, там местами почва, а остальная земля в траве, т.к. местность находится в лесу. Вполне реалистично.
4

» Серия кампаний "Паладин" / Серия кампаний "Паладин"

Absolute, на скриншотах отчетливо видно, что ландшафт разнообразный. Никаких квадратов и ромбов нет, все было аккуратно проработано. Я даже не использую квадратную кисть. Также по всей карте расставлены цветы и кусты. Так что никакие придирки не обоснованы.
4

» Серия кампаний "Паладин" / Серия кампаний "Паладин"

PAMEXI, да. Я делаю ландшафт в стиле Blizzard. Использую только стандартные методы, т.к. мне не нравится добавлять нестандартные декорации или ландшафт — они портят всю атмосферу Warcraft 3. Из-за импорта игра становится совершенно другой. Можно иногда добавить пару нестандартных декораций, но не более.
4

» Серия кампаний "Паладин" / Паладин 2

И судьба великого Магрота неизвестна..... жаль..
Он остался в Западном Лордероне, чтобы защитить его, и погиб там же.
Да и мне не понятно, зачем ты выложил шмотки Анора если он жив будет?
За Анора нельзя было играть целых 2 главы. Я решил, что лучше дать игроку его предметы, ведь кто-то мог отдавать все предметы Анору, и в итоге получилось бы так, что у Мэйсона ничего не осталось. А еще это наталкивает игрока на мысль, что Анор действительно погиб, ведь было неизвестно, что с ним стало.

Пишите отзывы, кто играл. Что понравилось в кампании, что не понравилось. Ставьте оценку. Также пишите, если найдете какие-либо баги, недочеты или ошибки.
4

» Серия кампаний "Паладин" / Серия кампаний "Паладин"

Разработка второй части завершена. Также была обновлена первая часть. Главная страница проекта обновится сразу же после утверждения.
4

» Серия кампаний "Паладин" / Паладин

sadek, на днях. Вторая часть могла выйти и раньше, но тесты заняли больше времени, чем предполагалось, так как были обнаружены баги, исправление которых заняло много времени.
4

» Администрация XGM / Дата и время

NekoriDes, я не знал про наведение курсора на надпись. В любом случае еще остается проблема с датой в комментариях и вопросах.
4

» WarCraft 3 / Фиксированные иконки заклинаний в спелбуке

NazarPunk, здесь нет такой галки:
Единственная галка, которая есть именно у книги заклинаний, это "Перезарядка общего заклинания". В случайном порядке заклинания располагаются только в том случае, если минимум и максимум заклинаний не совпадают, как я и писал выше.
Загруженные файлы
4

» WarCraft 3 / Фиксированные иконки заклинаний в спелбуке

Такой кнопки не существует. Заклинания в книге заклинаний распределяются в том порядке, в котором они находятся в редакторе объектов. Случайно же они распределяются только в том случае, если значения минимума и максимума заклинаний не совпадают.